Plataforma: Master System.
Fecha de Lanzamiento: 1993
Género: Plataformas.
Formato: Cartucho.

Vamos a cerrar este primer ciclo de juegos basados en películas, de momento, con otro juego centrado en una película, la cual también se basaba en una serie de televisión, y cuyo paso por el cine, aunque no ha sido trascendental si ha proporcionado horas de carcajadas.
Una de las características más conocidas de la susodicha es, sin duda, su banda sonora, concretamente la canción principal con sus conocidísimos chasquidos de dedos.
Estamos hablando de una de las familias mas extrañas del cine, una familia cuyo cualquier martes corriente y moliente sería el día mas raro en la vida de un simple mortal.
Tal esperpéntica familia solo podría ser La familia Addams, compuesta por el padre de familia, sr Gómez Addams, un personaje carismático, gamberro y extrovertido, amante empedernido de su esposa Morticia Addams, enigmática, silenciosa y bella.
Los hijos de la familia, Miércoles y Pugsley Addams (a los cuales se les unirá su hermanito menor en la segunda película) son los traviesos de la familia, aunque sus bromas distarían mucho de llamarlas “normales”.
La familia también estaría integrada por el tío Fétido (Fester), hermano de Gómez, gordo, calvo y con un gusto especial por cualquier cosa anormal, rara y repugnante que se pueda encontrar, la Abuela Addams, madre de Fétido y Gómez y una auténtica bruja pendiente siempre de preparar pociones y ungüentos, Lurch, el mayordomo de la familia, excelente teclista y muy callado y finalmente Cosa, la mascota de la familia, una mano que anda por voluntad propia cumpliendo las funciones de perro mascota.

Así pues la industria del videojuego, ante cualquier tirón cinematográfico, no dudó en sacar los correspondientes juegos para consola de esta peculiar familia, y hoy nos centraremos en el juego aparecido para la consola Master System de SEGA.
Dicha consola, a la que tengo una gran estima por ser la que me introdujo en el mundo de los videojuegos, fue el intento de SEGA para introducirse dentro del mundo de los videojuegos, aunque ya lo intentaron a principios de los 80 con la SG-1000 pero debido a la crisis del sector en 1983 no tuvieron demasiado éxito, y poder competir con su principal rival, la consola NES de Nintendo.
El sistema de SEGA, pero, no tuvo tanto tirón en Japón y en Estados Unidos como su contrincante, ya que NES llevaba mas tiempo que Master System en el mercado y, por lo tanto, estaba mas solidificada en el mercado nipón y americano con un número mayor de programadores y juegos para la consola.
Donde Master System si tuvo un poco de éxito fue en Europa, Oceanía y sobretodo Brasil, aun a día de hoy se siguen vendiendo unidades de esta consola en dicho país, donde tuvo algún tipo de soporte hasta 1996 en Europa y 1997 en Nueva Zelanda. No obstante desde
Al igual que Nintendo y su mascota, Mario Bros, SEGA haría nacer a la que se convertiría en la imagen de la compañía. Un puercoespín azul llamado Sonic, cuya habilidad era la de correr con gran rapidez mientras desbarataba los planes de su archienemigo, el Doctor Robotnik (o Eggman), y sus malvados planes.
Así pues SEGA poco a poco se iba haciendo conocida en el mundo de los juegos hasta que finalmente lograría alcanzar la gloria con su próxima consola, Mega Drive, principal competidora de la nueva consola de Nintendo, Super Nintendo, y protagonista, junto a su contrincante de una de las mejores etapas en la historia de los videojuegos.
Centrándonos ahora en el juego en cuestión, vemos que la Familia Addams puede parecer a simple vista un plataformas típico, vista en dos dimensiones, enemigos que derrotar, saltos que sortear... no obstante Flyin Edge le dio más trabajo al asunto e hizo de este juego una aventura más profunda que un pasapantallas.
Como cabeza de familia tomamos el control de Gómez a quien le han amargado el día, o la noche mejor dicho, pues han secuestrado a todos los miembros de su querida familia, hasta “Cosa”, y deberá ser el “pater familias” quien haga frente a la situación, rescate a su familia y, finalmente, salve la noche para que todos puedan volver a sus extrañas rutinas.
Así pues, empezando el juego en el jardín de la mansión, nuestra meta se basa en recorrer la mansión y alrededores para encontrar cualquier pista u objeto que nos sirva para liberar a los nuestros.
Gráficos:
La Familia Addams goza de unos gráficos decentes dentro de Master System. El personaje de Gómez quizá podía haberse trabajado un poco más, ya que las pintas de enano cabezón como que no le van muy bien al héroe.
El juego en los exteriores, o en alguna pantalla que debemos pasar nadando, pierde en calidad ya que nos muestra unos escenarios bastante vacíos, con un gran fondo negro, vale que estemos jugando de noche, pero no hace falta que la noche se convierta en un infinito pozo oscuro.
La cosa cambia, pero, cuando se accede a la casa. Los interiores están tratados con mucho mimo y eso se nota en el resultado final. Las diferentes estancias de la casa, aunque el tema de las dimensiones no se tenga muy claro ya que si comparamos a Gómez con las estancias, éste parece un muñequito pequeñito, está correctamente trabajado. Cada habitación con su lo que representa y perfectamente detallado: diferentes tipos de plantas y macetas en el herbolario, telarañas y suciedad en la habitación del tío Fétido, pirañas asesinas en la habitación de nuestro hijo Pugsley... es decir, un buen acabado gráfico en general.
Mención aparte quizás a los pequeños fallos como el diseño del protagonista y del concepto de dimensión de los creadores del juego.
Música y Sonido:
Como no podía faltar, la principal melodía se halla dentro del juego. Al principio nos parecerá un gran acierto, como no iba a serlo en un juego de La Familia Addams el no poner su gran canción.
El problema viene cuando esta melodía se nos vuelve a pasar cada 42 segundos sin interrupción (lo he cronometrado) al final acabaremos por bajar el volumen de nuestro televisor al mínimo y ponernos a escuchar nuestra música favorita.
Es cierto que en determinados momentos el juego cambia de melodía pero, no os dejéis engañar, solo será para una estancia en concreto en la cual estaremos poco mas de dos minutos. Luego, cuando volvamos a salir de ella, nos esperará nuestra melodía de siempre.
El sonido tampoco es que se escape de la quema ya que hay cuatro sonidos mal contados y, desde luego, para el trabajo que realizan la desarrolladora podía haberlos evitado.
Pequeños pitidos al coger el dinero o un trozo de queso (que nos recupera la vida) y un muy molesto pitido que suena cada vez que Gómez es atacado. Generalmente cada vez que nos quiten vida será de forma intermitente, por lo tanto el sonido irá a la par. Ahora bien, hay unos cuantos enemigos que solo con tocarnos nos bajarán el 25-30% de nuestra barra de vida, así que os podéis hacer una idea del martilleo que puede resultar el pitido de la bajada de vida.
Jugabilidad:
El control de Gómez resulta correcto pero quizás habría que pedirle un poquito más de precisión a la hora, sobretodo, de los saltos. Para derrotar a los enemigos, en su mayoría fantasmas, esqueletos, calaveras y demás elementos “terroríficos”, habrá que saltar encima de ellos a lo Super Mario. Generalmente no hay problema, pero en ocasiones podemos encontrar que por fallo del control y del salto acabaremos al lado del enemigo, éste vivo y nuestra barra de energía bajando a niveles alarmantes.
En lo relativo a las plataformas, como hemos dicho antes, no es que La Familia Addams se caracterice por ser un juego de saltos, para nada, pero éstos aparecen en ciertas partes del juego. Si hemos dicho que en algunas ocasiones el juego falla a la hora de derrotar a los enemigos, en las plataformas también ocurre, solo que con más frecuencia.
Hay que ser precisos a la hora del salto, pero tampoco se puede apurar hasta el borde de nuestra plataforma porqué nos caeremos inevitablemente al vacío,
No os exasperéis si en la zona de la nevera, donde está todo helado, perdéis vuestras preciadas vidas ya que, si la falta de precisión del control le añadimos un suelo helado que resbala... podemos acabar por apagar el juego con rabia y desear que el Video Game Nerd le haga una visita.
Conclusión:
La Familia Addams es un juego correcto, jugable pero que no nos aportará ninguna experiencia, de esas inolvidables.

Es un plataformas que intenta ir un poco más allá del típico concepto “pasa pantallas” y en ese aspecto podemos decir que cumple su cometido ya que la búsqueda de los objetos que necesitamos por toda la casa, sin tener que seguir una rutina hace que la libre exploración esté al orden del día.
No obstante una vez hemos logrado acabarlo, tarea no muy ardua, el juego no invita a su rejugabilidad, aunque podamos conseguir todo lo que necesitemos en otro orden. Quizás con el tiempo, como le pasa a un servidor, entren las ganas de volver a echar una partida y recordar los buenos momentos que esta familia nos hizo pasar en la pantalla.
Gráficos: 7 / 10
Sonido: 5 / 10
Música: 5 / 10
Jugabilidad: 7 / 10
Total: 6


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