Desarrollado por: Virgin Interactive.
Publicado por: SEGA.
Plataforma: SEGA CD.
Fecha de Lanzamiento: 8 de Marzo de 1993.
Género: Plataformas.
Formato: CD.

Siguiendo nuestra trayectoria de juegos basados en películas nos podemos encontrar con sagas nacidas en los ochenta y que hoy día siguen teniendo tirón entre el público en general. Estamos hablando de una saga que dio otra vuelta de tuerca al mundo del cine, esta vez de la acción / ciencia – ficción. Estamos hablando de Terminator.
Saga iniciada por el director James Cameron, ¡correcto! El padre de Aliens, y que fue la impulsora del lanzamiento a la fama de nuestro musculitos por excelencia, ahora gobernador de California, Arnold Schwarzenegger.
Dicho film, en síntesis, cuenta como la humanidad se encuentra sumida al borde de la extinción por una guerra contra una inteligencia artificial (llamada Skynet) que controla un ejército de máquinas y robots con una sola misión en su C.P.U, destruir toda forma de humanidad.
El argumento del primer film se centra en el envío de un sistema cibernético (robot) al pasado para matar a la futura madre del que se convertirá en el líder de la humanidad contra las máquinas, John Connor. Los humanos por su parte consiguen enviar a un solo soldado humano cuya misión es evitar que la máquina encuentre a su objetivo y protegerla de la terrible amenaza. La pregunta es… ¿quién llegará antes?
Con este intrépido argumento, las empresas videojueguiles no han dudado en poner en marcha su enorme maquinaria para realizar ingente cantidad de juegos basados en esta saga. Juegos centrados en las cuatro películas de la saga, otros que explican historias paralelas, juegos arcade… como hemos dicho, podemos encontrar muchos juegos ambientados en el mundo de Terminator, pero hoy nos centraremos en el juego sacado para Sega CD.
El Sega CD, mas que considerarlo una consola en si, podríamos decir que sería una extensión de la archiconocida Mega Drive, una apuesta de SEGA para adentrarse en el mundo digital, pensemos que para 1993, año en que salió a Europa aunque en japón se pusieron a la venta a finales de 1991, se estilaba el cartucho y el formato digital era aun un gran desconocido para la mayoría de usuarios y compañías.
Así pues, SEGA decidió competir contra su rival directo, Nintendo (aunque más tarde se uniría SONY), lanzando este soporte para su Mega Drive para así poder crear una consola capaz de mover los juegos mas novedosos y gráficamente espectaculares del mercado.
No obstante, el fruto estaba aun muy verde y las compañías que se involucraron se encontraron con algo muy diferente a lo que estaban acostumbrados a ver, en cartucho, y el resultado son juegos, en su mayoría, mediocres.
Uno de las grandes características que llevaría el CD sería la opción de implementar videos reales en los juegos. El problema residía que estos eran de una resolución muy baja y con una paleta de colores muy simple, por lo que la calidad de los mismos dejaba mucho que desear.
Los juegos en si, una parte, se basaban en presentarnos un video, o una imagen, y el jugador solo tenia que pulsar el botón concreto en el momento adecuado, son los llamados “Quick Time Events (QTE)” que hoy en día podemos encontrar en muchos títulos. Me vienen a la mente diversos QTE de juegos como Resident Evil 4 y 5, La Conspiración Bourne, Fahrenheit… donde en un momento clave aparecen dichos eventos. El problema reside en que si se hace un juego “solo” de QTE acaba por aburrir al jugador, y eso es, entre otras cosas, lo que le ocurrieron a los juegos de CD.
Pero bueno dejando al margen las tecnicidades del Mega CD vamos a meternos de lleno en el juego que estamos tratando.

The Terminator nos mete en la piel de Kyle Reese, el soldado enviado por John Connor al pasado para proteger a su futura madre de la implacable máquina programada para destruirla.
Los primeros niveles los jugaremos en el futuro (visto desde nuestro punto de vista temporal) y llevaremos a Kyle por los diferentes escenarios en ruinas, que antaño fueron ciudades, luchando contra diversos soldados mecánicos de Skynet. Finalmente hayamos pasado los cuatro primeros niveles, se nos enviará al pasado para jugar en la época actual y poder ir en búsqueda de nuestro objetivo.

Gráficos:
Como plataformas en 2 dimensiones, Terminator goza de un acabado realmente decente. La ambientación de los escenarios está trabajada correctamente, llevándonos en los primeros niveles por las distintas ruinas de los edificios, escaleras arriba y abajo, todo bajo un cielo rojo fuego causa de la guerra. Como fondo tenemos la ciudad destruida y podemos contemplar la destrucción causada por las máquinas ante todo lo que antes era humano, o construcción humana.

En los niveles posteriores, antes de ir al presente, luchamos en una de las instalaciones de Skynet, donde llegaremos al portal que nos enviará al pasado. Instalaciones recreadas con multitud de detalle. Semejante a una cadena de montaje industrial donde el gris predomina ante cualquier otro color, podemos ver a las máquinas en sus estados de creación.
Quizás en el presente el juego se acorta en lo que calidad gráfica se refiere. Los escenarios siguen siendo correctos pero los detalles empiezan a escasear. Vale que antes fuera una ciudad destrozada y las ruinas quedaban de categoría, pero ahora, a finales de los ochenta, quizá se echa en falta algún detallito más en las fases donde corremos por la ciudad en busca de nuestro objetivo.
Los sprites de los personajes, aunque un poco demasiado pixelados para mi gusto, son correctos; los robots son idénticos a los vistos en las películas, la forma de llevar el arma de los cyborgs humanos es igual y nuestro personaje, tanto en el futuro como en el presente goza de un bonito acabado. Mención a la gabardina de Kyle, en el presente, y su ondulación al moverse por el escenario.

Música y Sonido:
Aquí vamos a hacer una pequeña división y nos centraremos primero en el apartado sonoro del juego.
El sonido es pasable pero, para ser en calidad CD, el esmero podría ser mucho mayor. Los disparos de las armas podrían pasar en cualquier consola de 8-bit y resultan bastante cargantes al poco de llevar un poco cargante. Sobretodo al encontrar el fusil ametrallador con el que acabarás, seguramente, con el dedo apretado en el botón de disparo.
El resto de sonido es pasable, explosiones y los gritos de Kyle al ser atacado están dentro de lo pasable, aunque reitero que en calidad CD se podían haber optimizado mucho más.
Ahora bien, si nos centramos en el apartado musical ya estamos tocando harina de otro costal. Banda sonora excepcional, de escándalo podríamos añadir. Una serie de canciones de estilo rock sinfónico/progresivo nos acompañaran a lo largo de toda la aventura. No nos hará falta ningún estímulo para avanzar en el juego, la misma música nos irá animando a matar enemigos mientras buscamos el final del nivel mientras vamos acompañando con la cabeza las movidas melodías que aporta el juego.
El genio detrás de tal proeza no es otro que Tommy Tallarico, compositor americano de músicas de videojuegos y primo de Steven Tyler, vocalista de Aerosmith. En su curriculum destacan las bandas sonoras de grandes juegos como Earthworm Jim, MDK o Another World, entre otros.
The Terminator no se queda atrás y su banda sonora no tiene nada que envidiar a la los juegos aparecidos últimamente para la nueva generación de consolas y pc's, llegando incluso a superar a algunos de los títulos de hoy en día.

Jugabilidad:
The Terminator no supone un avance ni un progreso destacado en el mundo de los videojuegos. Se trata, pues, de otro juego de plataformas consistente en desde el punto A llegar hasta el punto B mientras vamos eliminando enemigos y sorteamos los obstáculos que nos presenta el juego como algunos saltos o pequeñísimos puzzles. No obstante el juego está centrado en la acción y en ir eliminando robots mientras evitas que sus disparos te alcancen a ti.

Otro de los puntos fuertes del juego es la fluidez de movimientos. Kyle se mueve muy suavemente a nuestro tacto. Los saltos responden bien al momento en el que se pulsa el botón correspondiente aunque éstos no serán un motivo de preocupación para el jugador ya que, como hemos comentado, no hay mucha plataforma que saltar. Quizás lo que no responda tan bien sea a la hora de apuntar a los enemigos, sobretodo cuando estemos en alguna rampa o escalera. Al entrar en alguna de estas dos superficies Kyle apuntará directamente hacia donde mire. El problema reside cuando los enemigos están en el extremo opuesto de Kyle y eliminarlos será más difícil de hacerlo de lo que en un principio hayamos pensado, pues el control da algunos problemas en esas situaciones.
No obstante la dificultad del juego se centra en los enemigos del jugador. Con cuatro niveles de dificultad, el juego nos deja desamparados ante una horda de máquinas dispuestas a acabar contigo en el menor suspiro y de maleantes, cuando vayamos al presente, con mucho odio y deseosos también de destruirte. Aun sigo preguntando que tendrán estos tipos con el pobre Kyle.
Conclusiones:
El juego en si, en el modo de dificultad normal ya es bastante duro. Ingente cantidad de enemigos que nos atacan a la primera de cambio, disparos por doquier e incluso jefes finales que no nos darán un momento de respiro en toda la aventura hacen de The Terminator un juego divertido a la par que interesante para jugar. Su dificultad, un poco elevada, hará las delicias de todo aquel amante de las plataformas que busque un buen reto. Uno de los pocos juegos de Sega Cd que realmente nos harán pasar un rato divertido, ameno a la par que provocará a nuestros sentidos para estar al 100% pendientes de todo y no perder nuestras preciadas vidas.

Gráficos: 7,5 / 10
Sonido: 6 / 10
Música: 9,8 / 10
Jugabilidad: 8,5 / 10
Total: 8
Publicado por: SEGA.
Plataforma: SEGA CD.
Fecha de Lanzamiento: 8 de Marzo de 1993.
Género: Plataformas.
Formato: CD.

Siguiendo nuestra trayectoria de juegos basados en películas nos podemos encontrar con sagas nacidas en los ochenta y que hoy día siguen teniendo tirón entre el público en general. Estamos hablando de una saga que dio otra vuelta de tuerca al mundo del cine, esta vez de la acción / ciencia – ficción. Estamos hablando de Terminator.
Saga iniciada por el director James Cameron, ¡correcto! El padre de Aliens, y que fue la impulsora del lanzamiento a la fama de nuestro musculitos por excelencia, ahora gobernador de California, Arnold Schwarzenegger.
Dicho film, en síntesis, cuenta como la humanidad se encuentra sumida al borde de la extinción por una guerra contra una inteligencia artificial (llamada Skynet) que controla un ejército de máquinas y robots con una sola misión en su C.P.U, destruir toda forma de humanidad.
El argumento del primer film se centra en el envío de un sistema cibernético (robot) al pasado para matar a la futura madre del que se convertirá en el líder de la humanidad contra las máquinas, John Connor. Los humanos por su parte consiguen enviar a un solo soldado humano cuya misión es evitar que la máquina encuentre a su objetivo y protegerla de la terrible amenaza. La pregunta es… ¿quién llegará antes?
Con este intrépido argumento, las empresas videojueguiles no han dudado en poner en marcha su enorme maquinaria para realizar ingente cantidad de juegos basados en esta saga. Juegos centrados en las cuatro películas de la saga, otros que explican historias paralelas, juegos arcade… como hemos dicho, podemos encontrar muchos juegos ambientados en el mundo de Terminator, pero hoy nos centraremos en el juego sacado para Sega CD.
El Sega CD, mas que considerarlo una consola en si, podríamos decir que sería una extensión de la archiconocida Mega Drive, una apuesta de SEGA para adentrarse en el mundo digital, pensemos que para 1993, año en que salió a Europa aunque en japón se pusieron a la venta a finales de 1991, se estilaba el cartucho y el formato digital era aun un gran desconocido para la mayoría de usuarios y compañías.
Así pues, SEGA decidió competir contra su rival directo, Nintendo (aunque más tarde se uniría SONY), lanzando este soporte para su Mega Drive para así poder crear una consola capaz de mover los juegos mas novedosos y gráficamente espectaculares del mercado.
No obstante, el fruto estaba aun muy verde y las compañías que se involucraron se encontraron con algo muy diferente a lo que estaban acostumbrados a ver, en cartucho, y el resultado son juegos, en su mayoría, mediocres.
Uno de las grandes características que llevaría el CD sería la opción de implementar videos reales en los juegos. El problema residía que estos eran de una resolución muy baja y con una paleta de colores muy simple, por lo que la calidad de los mismos dejaba mucho que desear.
Los juegos en si, una parte, se basaban en presentarnos un video, o una imagen, y el jugador solo tenia que pulsar el botón concreto en el momento adecuado, son los llamados “Quick Time Events (QTE)” que hoy en día podemos encontrar en muchos títulos. Me vienen a la mente diversos QTE de juegos como Resident Evil 4 y 5, La Conspiración Bourne, Fahrenheit… donde en un momento clave aparecen dichos eventos. El problema reside en que si se hace un juego “solo” de QTE acaba por aburrir al jugador, y eso es, entre otras cosas, lo que le ocurrieron a los juegos de CD.
Pero bueno dejando al margen las tecnicidades del Mega CD vamos a meternos de lleno en el juego que estamos tratando.

The Terminator nos mete en la piel de Kyle Reese, el soldado enviado por John Connor al pasado para proteger a su futura madre de la implacable máquina programada para destruirla.
Los primeros niveles los jugaremos en el futuro (visto desde nuestro punto de vista temporal) y llevaremos a Kyle por los diferentes escenarios en ruinas, que antaño fueron ciudades, luchando contra diversos soldados mecánicos de Skynet. Finalmente hayamos pasado los cuatro primeros niveles, se nos enviará al pasado para jugar en la época actual y poder ir en búsqueda de nuestro objetivo.

Gráficos:
Como plataformas en 2 dimensiones, Terminator goza de un acabado realmente decente. La ambientación de los escenarios está trabajada correctamente, llevándonos en los primeros niveles por las distintas ruinas de los edificios, escaleras arriba y abajo, todo bajo un cielo rojo fuego causa de la guerra. Como fondo tenemos la ciudad destruida y podemos contemplar la destrucción causada por las máquinas ante todo lo que antes era humano, o construcción humana.

En los niveles posteriores, antes de ir al presente, luchamos en una de las instalaciones de Skynet, donde llegaremos al portal que nos enviará al pasado. Instalaciones recreadas con multitud de detalle. Semejante a una cadena de montaje industrial donde el gris predomina ante cualquier otro color, podemos ver a las máquinas en sus estados de creación.
Quizás en el presente el juego se acorta en lo que calidad gráfica se refiere. Los escenarios siguen siendo correctos pero los detalles empiezan a escasear. Vale que antes fuera una ciudad destrozada y las ruinas quedaban de categoría, pero ahora, a finales de los ochenta, quizá se echa en falta algún detallito más en las fases donde corremos por la ciudad en busca de nuestro objetivo.
Los sprites de los personajes, aunque un poco demasiado pixelados para mi gusto, son correctos; los robots son idénticos a los vistos en las películas, la forma de llevar el arma de los cyborgs humanos es igual y nuestro personaje, tanto en el futuro como en el presente goza de un bonito acabado. Mención a la gabardina de Kyle, en el presente, y su ondulación al moverse por el escenario.

Música y Sonido:
Aquí vamos a hacer una pequeña división y nos centraremos primero en el apartado sonoro del juego.
El sonido es pasable pero, para ser en calidad CD, el esmero podría ser mucho mayor. Los disparos de las armas podrían pasar en cualquier consola de 8-bit y resultan bastante cargantes al poco de llevar un poco cargante. Sobretodo al encontrar el fusil ametrallador con el que acabarás, seguramente, con el dedo apretado en el botón de disparo.
El resto de sonido es pasable, explosiones y los gritos de Kyle al ser atacado están dentro de lo pasable, aunque reitero que en calidad CD se podían haber optimizado mucho más.
Ahora bien, si nos centramos en el apartado musical ya estamos tocando harina de otro costal. Banda sonora excepcional, de escándalo podríamos añadir. Una serie de canciones de estilo rock sinfónico/progresivo nos acompañaran a lo largo de toda la aventura. No nos hará falta ningún estímulo para avanzar en el juego, la misma música nos irá animando a matar enemigos mientras buscamos el final del nivel mientras vamos acompañando con la cabeza las movidas melodías que aporta el juego.
El genio detrás de tal proeza no es otro que Tommy Tallarico, compositor americano de músicas de videojuegos y primo de Steven Tyler, vocalista de Aerosmith. En su curriculum destacan las bandas sonoras de grandes juegos como Earthworm Jim, MDK o Another World, entre otros.
The Terminator no se queda atrás y su banda sonora no tiene nada que envidiar a la los juegos aparecidos últimamente para la nueva generación de consolas y pc's, llegando incluso a superar a algunos de los títulos de hoy en día.

Jugabilidad:
The Terminator no supone un avance ni un progreso destacado en el mundo de los videojuegos. Se trata, pues, de otro juego de plataformas consistente en desde el punto A llegar hasta el punto B mientras vamos eliminando enemigos y sorteamos los obstáculos que nos presenta el juego como algunos saltos o pequeñísimos puzzles. No obstante el juego está centrado en la acción y en ir eliminando robots mientras evitas que sus disparos te alcancen a ti.

Otro de los puntos fuertes del juego es la fluidez de movimientos. Kyle se mueve muy suavemente a nuestro tacto. Los saltos responden bien al momento en el que se pulsa el botón correspondiente aunque éstos no serán un motivo de preocupación para el jugador ya que, como hemos comentado, no hay mucha plataforma que saltar. Quizás lo que no responda tan bien sea a la hora de apuntar a los enemigos, sobretodo cuando estemos en alguna rampa o escalera. Al entrar en alguna de estas dos superficies Kyle apuntará directamente hacia donde mire. El problema reside cuando los enemigos están en el extremo opuesto de Kyle y eliminarlos será más difícil de hacerlo de lo que en un principio hayamos pensado, pues el control da algunos problemas en esas situaciones.
No obstante la dificultad del juego se centra en los enemigos del jugador. Con cuatro niveles de dificultad, el juego nos deja desamparados ante una horda de máquinas dispuestas a acabar contigo en el menor suspiro y de maleantes, cuando vayamos al presente, con mucho odio y deseosos también de destruirte. Aun sigo preguntando que tendrán estos tipos con el pobre Kyle.
Conclusiones:
El juego en si, en el modo de dificultad normal ya es bastante duro. Ingente cantidad de enemigos que nos atacan a la primera de cambio, disparos por doquier e incluso jefes finales que no nos darán un momento de respiro en toda la aventura hacen de The Terminator un juego divertido a la par que interesante para jugar. Su dificultad, un poco elevada, hará las delicias de todo aquel amante de las plataformas que busque un buen reto. Uno de los pocos juegos de Sega Cd que realmente nos harán pasar un rato divertido, ameno a la par que provocará a nuestros sentidos para estar al 100% pendientes de todo y no perder nuestras preciadas vidas.

Gráficos: 7,5 / 10
Sonido: 6 / 10
Música: 9,8 / 10
Jugabilidad: 8,5 / 10
Total: 8


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